UnityでiOS向けビルドしたら描画が崩れた時の話
Xcode7で無料で実機に自作アプリを転送できるようになったので
初めてiOS向けにビルドしてiPhoneに突っ込んでみたら
すごいことになりました。
なんか色々とグチャグチャに...
焼け残ってます。
とりあえず暫定対応方法のご紹介です。
UnityのPlayer Settings->Setting for iOS->Other Settings->Graphics APIを
Open GL ES 2.0に指定すると焼け残りがなくなります。(それ以外だとグチャグチャになりました)
追記.バージョンは5.0.0f4です。
以上。
参考
【Unity】Unite 2015「コロプラUnity 5プロジェクト ~白猫プロジェクトにおけるUnity 4からUnity 5への移行事例~」レポート
http://qiita.com/baba_s/items/3c394db28be90d83234c